Volver a runas

Brujería
Quemadura
Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad hace que se queme, lo que inflige 21-49 de daño mágico adicional (según el nivel) después de 1 seg (8 seg de enfriamiento).

Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad hace que se queme, lo que inflige 21-49 de daño mágico adicional (según el nivel) después de 1 seg (8 seg de enfriamiento).